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https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/2874.html
シャイン・エナジー コモン 水文明 コスト2 呪文 ■自分のバトルゾーンにいるクリーチャーのパワーが、2000以上 +された時、自分の手札か墓地にあるこの呪文を、コストを支払わずに唱えてよい。 ■自分の山札の上から、カードを1枚引く。 作者:mpedm 少し訂正。mpedm 評価
https://w.atwiki.jp/angevierge/pages/286.html
エナジーフェイズ 8-5a ターンプレイヤーは、自分のエナジーゾーンのカードの枚数がそのエナジーゾーンの上限に達していない場合、自分の山札の一番上のカードを1枚自分のエナジーゾーンに置きます。 8-5b プロセスウィンドウを開始します。その終了後、メインフェイズに進みます。 アンジュ・ヴィエルジュ 総合ルール Ver. 1.0.1 より 概要 ドローフェイズの次に訪れるターンプレイヤーの山札の上から1枚をエナジーゾーンにアウェイクで置くフェイズ。 ただし、エナジーゾーンの上限である8を超える場合は、この行為は行われない。 その後、プロセスフェイズを開始し、全ての能力の処理が終了したらメインフェイズへと進む。 関連項目 用語集
https://w.atwiki.jp/1548908-tf2/pages/331.html
人造人間サイコショッカー:エナジー・ストライク 通常モンスターカード 0枚 効果モンスターカード 17枚 異次元の女戦士 クリッター サイレント・ソードマン LV5 ×2 人造人間-サイコ・ショッカー 魂を削る死霊 ダンディライオン ならず者傭兵部隊 ホルスの黒炎竜 LV8 ×2 ホルスの黒炎竜 LV6 ×3 マジック・ストライカー ×2 マシュマロン メタモルポット 魔法カード 19枚 大嵐 クロス・ソウル 強奪(D) サイクロン 死者蘇生(禁) 収縮 ×2 洗脳-ブレインコントロール ×2 増援 ×2 デビルズ・サンクチュアリ ×2 突進 ×2 貪欲な壺 早すぎた埋葬(D) レベルアップ! 我が身を盾に 罠カード 6枚 王宮のお触れ ×3 聖なるバリア-ミラーフォース- 破壊輪 リビングデッドの呼び声(D) 計42枚
https://w.atwiki.jp/zoids-bcg/pages/78.html
エナジーライガー 所属 ゼネバス帝国 サイズ M40 HP 2200 WR 1 射撃 800 格闘 800 射程 4 前+2 移動 7 直進+3 適正 山 森 砂 特殊 エナジーウイング:(自動)直進移動する場合、空適正を持つ。 グングニルホーン:(宣言)正面格闘+200 エナジーチャージャー:(自動)自機に対する敵攻撃命中判定-2
https://w.atwiki.jp/yaruopokenaru/pages/96.html
スナッチマシンの製造に必要なもの。 ソノオタウン近くの谷間の発電所(蛙先生の研究施設でもある)で研究されていた。 ミサカの体内にあるが、これを抜き取ると死んでしまうらしい。 スナッチマシンに使うにはエネルギーを供給さえできればいいので抜き取る必要はない。 ただし、マシンに使ったものは、新しく作ったエレキエナジーを送ってもらって解決している。 無地のカードに力の一部を写すことで、ブレイドの進化やフォルムチェンジに必要なカード「アブソーブ・クイーン」に変化させることができる。 こちらはミサカから供給してもらった。
https://w.atwiki.jp/1548908-tf2/pages/330.html
人造人間サイコショッカー:エナジー・ショック 通常モンスターカード 6枚 異次元トレーナー ×3 ドラゴン・ゾンビ ×3 効果モンスターカード 18枚 怨念のキラードール ×3 可変機獣 ガンナードラゴン ×2 クリッター 死王リッチーロード ×2 人造人間-サイコ・ショッカー 魂を削る死霊 魂を呼ぶ者 ×3 冥界の使者 ×3 メタモルポット 闇の仮面 魔法カード 13枚 エクトプラズマー ×3 強奪(D) サイクロン サクリファイス・ソード ×3 スケープ・ゴート 洗脳-ブレインコントロール ×2 早すぎた埋葬(D) 光の護封剣 罠カード 3枚 死のデッキ破壊ウイルス 聖なるバリア-ミラーフォース- リビングデッドの呼び声(D) 計40枚
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2745.html
メニュー>サポートクラス>ルイネーター>カースエナジー このスキル、「SL上限」を+1するだけで取得済のスキルのSLを上げないので何気に使えるようで使えない‥‥かも。 まぁ対象となるスキルの数は19/32と半分以上あるとはいえ、適用する価値があるとすればEPを増やせる《エングレイブド》の他、評価の高い《クリエイトオプション》《スタンピード》《ミアズマバスター》あたりが無難か。 ‥‥あ、《エングレイブド》増やすなら《ブレイカーブランド》は取らないように注意ですね。 -- 名無しさん (2019-10-12 19 23 41) ☆☆ ルイネーター専用の《アレンジ》。 SLを上げるには別途1枠必要になるため、ただでさえややこしいルイネーターの枠効率がさらに悩ましいことになる。 例えばもっとも無難な選択肢である《エングレイブド》を増やす場合、このスキルと上げる分で枠あたりのEPは1.5になる。 高係数の《スタンピード》も、これで上げた場合は条件付き1Dダメージ増になってしまう。《クリエイトオプション》に至っては枠あたり2ダメージだ。 また枠効率が半減することから、EPをSL点まで消費するタイプのスキルとはあまり相性が良くない。元々SLを上げるほど枠効率が悪くなるからだ。 特に見かけ上の係数が高い《ミアズマバスター》なんかはよく注意したい。そして熟慮したい。 フレーバー的には、取得していればセルノーグ側から何か反応があるかもしれない。 敵に目をかけられて嬉しいことはそんなにないが。 -- 名無しさん (2019-12-03 19 49 31) 係数を維持するなら《アンビデクスタリティ》で二つ武器を扱い、 《ミアズマウェポン》を《ファイトソング》まで用いて自己の武器二つに使用する場合 《カースエナジー》とSL4の《ミアズマウェポン》2枠で4増えるため、係数2を維持することが可能 《スタイル:クラフト》もあるのだし、硬い《ナイフパリー》を目指してみるのも一興かも -- 名無しさん (2019-12-04 19 23 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gate-ruler/pages/73.html
エナジーカード
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/807.html
《闇(やみ)・エナジー》 速攻魔法 フィールド上に表側表示で存在する闇属性モンスターの攻撃力は、 このターンのエンドフェイズまで倍になる。 決闘王国編で登場した速攻魔法カード。フィールド上の闇属性モンスターの攻撃力を倍加する効果を持つ。 闇属性限定でライフの縛りがなく、現在の攻撃力に作用する《巨大化》である。 1ターンのみとはいえ装備カードで変化した分まで含めて2倍になるのは大きく、《No.95 ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴン》であれば攻撃力8000の2回攻撃が可能になるためゲームエンドも狙える。 原作・アニメにおいて― 決闘王国編の「海馬VSペガサス」戦においてペガサスが使用。海馬が《闇・道化師のサギー》を生け贄に捧げて発動しようとした《死のデッキ破壊ウイルス》にチェーンする形で発動した。 この結果、攻撃力が1000を超えた《闇・道化師のサギー》が生け贄出来なくなりウイルスは不発となった。さらにペガサスが召喚していた《ダーク・ラビット》は攻撃力2200となった。 原作では攻撃力の上昇は永続だった。
https://w.atwiki.jp/padbt/pages/264.html
スキル名 効果 溜め時間(秒) 所有モンスター 備考 エナジーボム 敵単体に自分の攻撃力500%分の自属性攻撃を行う xx ミネルヴァカグツチ